Badanie: Planujemy z wyprzedzeniem w niepewnych sytuacjach społecznych

Badanie: Planujemy z wyprzedzeniem w niepewnych sytuacjach społecznych

Lisa Rapaport

29 listopada 2021 -- Myślenie perspektywiczne - rodzaj szybkiego planowania w mózgu - wydaje się być oczywistą umiejętnością, którą należy wykorzystać w grze przeciwko przeciwnikowi o przewidywalnych ruchach. Ale nowe badanie sugeruje, że ludzie robią to równie często, gdy stają przed nieprzewidywalnym przeciwnikiem.

Wiele wcześniejszych badań udokumentowało, że ludzie używają myślenia perspektywicznego w zadaniach niespołecznych, takich jak nawigacja po nieznanym terenie czy planowanie rodzinnych wakacji. Nowe badanie, opublikowane w eLife, dostarcza świeżych dowodów na to, że ludzie mogą również wykorzystywać myślenie perspektywiczne w celu sprawowania kontroli nad sytuacjami społecznymi.

W nowym badaniu naukowcy poprosili 48 osób, aby usiadły na skanerach mózgu podczas grania w różne wersje klasycznego ćwiczenia negocjacyjnego znanego jako gra ultimatum, która wymaga, aby ludzie walczyli o to, jak podzielić 20 dolarów. Gry zawsze zaczynały się od tego, że jeden z graczy oferował swojemu przeciwnikowi 5 dolarów.

W przewidywalnych scenariuszach odrzucenie tej oferty spotkałoby się z podwyżką o 2$, a przyjęcie tej oferty z obniżką o 2$. W nieprzewidywalnych scenariuszach nie było żadnej logiki co do tego, jak bardzo oferta może wzrosnąć lub zmaleć w odpowiedzi na przyjęcie lub odrzucenie. Zawodnicy rozegrali 40 rund, na przemian z tymi scenariuszami.

Naukowcy zauważyli, że ludzie grali inaczej, gdy myśleli, że mogą kontrolować grę. Przy przewidywalnych scenariuszach ludzie dłużej decydowali się na każdy ruch i ostatecznie otrzymywali wyższe oferty.

Co ciekawe, gracze powiedzieli badaczom, że czuli się pod kontrolą około 40% czasu, gdy grali w nieprzewidywalny scenariusz. A kiedy gracze zagrali kolejną rundę gier przeciwko komputerowi, czuli się w kontroli nad wynikami ponad połowę czasu, niezależnie od tego, czy grali w przewidywalny czy nieprzewidywalny scenariusz.

Następnie badacze przeprowadzili komputerową symulację tych gier, aby przewidzieć, ile ruchów do przodu gracze pomyślą przed przyjęciem lub odrzuceniem każdej oferty. Zarówno w przewidywalnej, jak i nieprzewidywalnej wersji gry, modele komputerowe lepiej dopasowywały się do wyników gier pomiędzy ludzkimi graczami, gdy maszyny zakładały, że ludzie będą myśleć co najmniej dwa ruchy do przodu.

Chociaż w tym eksperymencie społecznym nie doszło do wymiany pieniędzy, wyniki sugerują dwie fascynujące rzeczy na temat ludzkiej natury: Możemy myśleć, że mamy kontrolę nad sytuacją, nawet jeśli nie jest to prawdą, i będziemy próbować myśleć z wyprzedzeniem, aby przechytrzyć przeciwnika, niezależnie od tego, czy to strategiczne myślenie może faktycznie wpłynąć na wynik.

Hot